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Konte
支持的模型
SH-17-2 · 5s × 12 · KONTE · 本地 GPU 的 MiniMax H3

WORKS WITH MINIMAX支持的模型

用 MiniMax H3 拍连续短剧

本地 GPU 也行,经由 fal.ai 也行,都从同一份分镜表渲染。

WORKS WITH

01—IN KONTE在 Konte 里的渲染端

可选用 MiniMax 的引擎

名称与应用的设置画面一致。选哪个,分镜表都不用改。

  • 本地 GPU

    本地 GPU 的 MiniMax H3

    分辨率
    先以 480P 渲染,再提升到 1080p
    耗时
    4 秒的镜头约 139 秒(实测),逐条排队
    可传入的参考
    演员、场景、道具的参考图,以及配音演员的样本
    使用费
    没有 API 费用
  • 云端

    fal.ai API 的 MiniMax H3

    每个镜头的时长
    5–15 秒
    分辨率
    默认 768P(不做量化)
    可传入的参考
    最多 1 张起始帧图片
    使用费
    计入你登记的 fal.ai 密钥
  • 云端

    fal.ai API 的 MiniMax Hailuo

    每个镜头的时长
    6 秒或 10 秒
    可传入的参考
    最多 1 张起始帧图片
    使用费
    计入你登记的 fal.ai 密钥

02—WHAT KONTE ADDS通过 Konte

单靠 MiniMax 留不住的东西

长相、台词、声音、字幕、重拍记录。这是持续拍摄所需的台账。

长相与服装
只用模型拍摄

每次都要重新附上参考图

通过 Konte 拍摄

选好演员,参考图就会放进镜头

台词
只用模型拍摄

每次都要在提示词里写清谁说的

通过 Konte 拍摄

在分镜表里选好说话人,就会写进提示词

声音
只用模型拍摄

声音容易每个镜头都不一样

通过 Konte 拍摄

传入配音演员的样本,让每个说话人的声音保持一样(本地 GPU 的 MiniMax H3)

字幕
只用模型拍摄

让模型来画,文字容易变形

通过 Konte 拍摄

在成片时烧录,文字不会变形

重拍
只用模型拍摄

用哪个提示词渲染的,要自己记下来

通过 Konte 拍摄

每个镜头都留有记录,可以回到之前的版本

拼接
只用模型拍摄

在剪辑软件里一条条排好

通过 Konte 拍摄

按分镜表顺序拼成 1 条,并输出字幕文件

03—FIT适合与不适合

擅长的,与需要注意的

擅长

  • 画面和声音一起生成
  • 用本地 GPU,重拍不用在意条数和 API 费用
  • 同一个镜头里,可同时传入演员参考图和配音演员样本(本地 GPU)

需要注意

  • 本地 GPU 逐条渲染,4 秒的镜头约 139 秒
  • 经由 fal.ai 时,参考图最多只有 1 张起始帧
  • 画面里的文字容易变形,所以字幕在成片时烧录

04—PROOF用这个模型拍摄的影像

MADE WITH KONTE—CASTING

同样的指示,只换演员

共 4 个场面。每个场面的提示词一字不差,只换了演员。

平视 · 固定 · 3 秒

  • NANAMI30 多岁女性

  • MIO20 多岁女性

  • AOI20 多岁女性

  • HINA20 多岁女性

  • REI50 多岁女性

  • YUMA30 多岁男性

6 人 × 4 个场面 · 同一场面的 6 条视频,镜头说明和机位都相同 · 本地 GPU 的 MiniMax H3

MADE WITH KONTE—SET & LOCATION

同一演员,拍出早晚两版

15 秒广告的分镜不变,只换地点和时段,做成 A/B 两版。

A 版 清晨厨房14.8S

B 版 夜晚客厅15.2S

虚构的护肤品广告 · 演员 NANAMI · 3 秒 × 5 个镜头 · A 版 03 剪掉末尾 0.4 秒 · 本地 GPU 的 MiniMax H3

05—ALSO WORKS WITH其他模型

同一份分镜表,也能用其他渲染端

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