01—IN KONTE在 Konte 里的渲染端
可选用 MiniMax 的引擎
名称与应用的设置画面一致。选哪个,分镜表都不用改。
- 本地 GPU
本地 GPU 的 MiniMax H3
- 分辨率
- 先以 480P 渲染,再提升到 1080p
- 耗时
- 4 秒的镜头约 139 秒(实测),逐条排队
- 可传入的参考
- 演员、场景、道具的参考图,以及配音演员的样本
- 使用费
- 没有 API 费用
- 云端
fal.ai API 的 MiniMax H3
- 每个镜头的时长
- 5–15 秒
- 分辨率
- 默认 768P(不做量化)
- 可传入的参考
- 最多 1 张起始帧图片
- 使用费
- 计入你登记的 fal.ai 密钥
- 云端
fal.ai API 的 MiniMax Hailuo
- 每个镜头的时长
- 6 秒或 10 秒
- 可传入的参考
- 最多 1 张起始帧图片
- 使用费
- 计入你登记的 fal.ai 密钥
02—WHAT KONTE ADDS通过 Konte
单靠 MiniMax 留不住的东西
长相、台词、声音、字幕、重拍记录。这是持续拍摄所需的台账。
只用模型拍摄
通过 Konte 拍摄
- 长相与服装
- 只用模型拍摄
每次都要重新附上参考图
- 通过 Konte 拍摄
选好演员,参考图就会放进镜头
- 台词
- 只用模型拍摄
每次都要在提示词里写清谁说的
- 通过 Konte 拍摄
在分镜表里选好说话人,就会写进提示词
- 声音
- 只用模型拍摄
声音容易每个镜头都不一样
- 通过 Konte 拍摄
传入配音演员的样本,让每个说话人的声音保持一样(本地 GPU 的 MiniMax H3)
- 字幕
- 只用模型拍摄
让模型来画,文字容易变形
- 通过 Konte 拍摄
在成片时烧录,文字不会变形
- 重拍
- 只用模型拍摄
用哪个提示词渲染的,要自己记下来
- 通过 Konte 拍摄
每个镜头都留有记录,可以回到之前的版本
- 拼接
- 只用模型拍摄
在剪辑软件里一条条排好
- 通过 Konte 拍摄
按分镜表顺序拼成 1 条,并输出字幕文件
03—FIT适合与不适合
擅长的, 与需要注意的
擅长
- 画面和声音一起生成
- 用本地 GPU,重拍不用在意条数和 API 费用
- 同一个镜头里,可同时传入演员参考图和配音演员样本(本地 GPU)
需要注意
- 本地 GPU 逐条渲染,4 秒的镜头约 139 秒
- 经由 fal.ai 时,参考图最多只有 1 张起始帧
- 画面里的文字容易变形,所以字幕在成片时烧录
04—PROOF用这个模型拍摄的影像
MADE WITH KONTE—CASTING
同样的指示, 只换演员
共 4 个场面。每个场面的提示词一字不差,只换了演员。
平视 · 固定 · 3 秒
NANAMI30 多岁女性
MIO20 多岁女性
AOI20 多岁女性
HINA20 多岁女性
REI50 多岁女性
YUMA30 多岁男性
6 人 × 4 个场面 · 同一场面的 6 条视频,镜头说明和机位都相同 · 本地 GPU 的 MiniMax H3
MADE WITH KONTE—SET & LOCATION
同一演员, 拍出早晚两版
15 秒广告的分镜不变,只换地点和时段,做成 A/B 两版。
A 版 清晨厨房14.8S
B 版 夜晚客厅15.2S
虚构的护肤品广告 · 演员 NANAMI · 3 秒 × 5 个镜头 · A 版 03 剪掉末尾 0.4 秒 · 本地 GPU 的 MiniMax H3
05—ALSO WORKS WITH其他模型