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Konte
道具
SH-17-6 · 5s × 12 · KONTE · 本地 GPU 的 MiniMax H3

PROPS道具

出现多少次,都是同一件

箱子、摩托、手机,都带参考图。还会统计出现在哪些镜头里。

  1. 演员
  2. 场景
  3. 道具
  4. 配音演员

应用中的名称: 「小道具」

01—THE SCREEN道具页面

物品,也有一张定妆照

概要和变体。只画物品本身的那张主图,直接交给视频。

  • OVERVIEW

    概要

    主图和参考图、说明、画风、外观提示词,还会统计用在哪些镜头里。

  • VARIATIONS

    变体

    正侧面、正上方、拿在手里、质感特写。同一件物品,按用法分别画出。

  • IN 3D

    与 3D 物体绑定

    把道具绑定到 3D 构图里的物体,保存时就成为该镜头的道具。

Konte 界面(日文):道具。摩托车、手腕上的手机、银色手提箱、手电筒。都有参考图,所以每个镜头里出现的都是同一件东西。
道具摩托车、手腕上的手机、银色手提箱、手电筒。都有参考图,所以每个镜头里出现的都是同一件东西。
  • 被踢飞的箱子

  • 被争抢的箱子

  • 藏到车底的箱子

  • 递上直升机的箱子

  • 送达的箱子

2D 动作短片「最后的快递」中的不同镜头。传入道具「银色铝箱」的参考图,每个镜头里都是同一个箱子(本地 GPU 的 MiniMax H3)。

变体预设

  • 斜め 45 度から
  • 真上から
  • 真横から
  • 手に持っている様子
  • 使っている場面
  • 質感がわかる寄り
  • テーブルに置いてある場面

02—THE PROPS PERSON道具师的眼光

这件东西,在故事里为何而存在

把一部动作短片拍摄中发现的穿帮方式,补进写剧本的 AI 所读的经验里。

  • 01

    台账里只写外观

    谁拿着、是否亮着、是否滚在地上,按镜头写。免得被踢飞的手电筒在下个镜头又回到手里。

  • 02

    只分配入镜的物品

    掉落或收起的东西,从该镜头里拿掉,免得已经放手的东西又回到手上。

  • 03

    是谁、做什么工作用的

    快递员手腕上的手机,显示的应是配送应用的运单,而不只是收件人照片。用法决定外观。

  • 04

    文字多的东西,交给擅长文字的模型

    运单、文件、招牌的参考图,用 GPT Image 2、Nano Banana Pro 这类文字不易变形的图像 AI 来画。

出处:Konte 的资料制作经验「道具师的眼光」(2026 年 10 月 3 日)。

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