SH-17-6 · 5s × 12 · KONTE · 本地 GPU 的 MiniMax H3
01—THE SCREEN道具页面
物品, 也有一张定妆照
概要和变体。只画物品本身的那张主图,直接交给视频。
OVERVIEW
概要
主图和参考图、说明、画风、外观提示词,还会统计用在哪些镜头里。
VARIATIONS
变体
正侧面、正上方、拿在手里、质感特写。同一件物品,按用法分别画出。
IN 3D
与 3D 物体绑定
把道具绑定到 3D 构图里的物体,保存时就成为该镜头的道具。

被踢飞的箱子
被争抢的箱子
藏到车底的箱子
递上直升机的箱子
送达的箱子
2D 动作短片「最后的快递」中的不同镜头。传入道具「银色铝箱」的参考图,每个镜头里都是同一个箱子(本地 GPU 的 MiniMax H3)。
变体预设
- 斜め 45 度から
- 真上から
- 真横から
- 手に持っている様子
- 使っている場面
- 質感がわかる寄り
- テーブルに置いてある場面
02—THE PROPS PERSON道具师的眼光
这件东西, 在故事里为何而存在
把一部动作短片拍摄中发现的穿帮方式,补进写剧本的 AI 所读的经验里。
01
台账里只写外观
谁拿着、是否亮着、是否滚在地上,按镜头写。免得被踢飞的手电筒在下个镜头又回到手里。
02
只分配入镜的物品
掉落或收起的东西,从该镜头里拿掉,免得已经放手的东西又回到手上。
03
是谁、做什么工作用的
快递员手腕上的手机,显示的应是配送应用的运单,而不只是收件人照片。用法决定外观。
04
文字多的东西,交给擅长文字的模型
运单、文件、招牌的参考图,用 GPT Image 2、Nano Banana Pro 这类文字不易变形的图像 AI 来画。
出处:Konte 的资料制作经验「道具师的眼光」(2026 年 10 月 3 日)。