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Konte
分镜草图
SH-02 · 6s · KONTE · 本地 GPU 的 MiniMax H3

STORYBOARD分镜草图

用 3D 定走位与关键瞬间

把镜头拆成分镜格,在 3D 里摆好人偶和物体来定构图。长相和服装在渲染时再画。

01—PANELS拆分镜格

一个镜头,拆成 2〜4 格

分镜格怎么拆、每格几秒、出演、场景、道具,都在这个标签里定。

  • SPLIT

    拆成分镜格

    一个镜头拆成 2〜4 格,每格至少 1 秒。整个镜头仍渲染成一支视频。

  • CAST

    按镜头选出演

    出演、场景、道具都从台账里选。点出演者,还能选他在这个镜头里的造型(服装)。

  • ANGLE

    定角度有 3 种方式

    「用 3D 定」「用图片指定」「选择角度」。只有用 3D 定的格,分镜草图上才有画。

  • ACTION DIRECTOR—02分镜草图

    演出监督

    为每个分镜格定下关键瞬间、动作的速度与力度、姿势,并把 3D 草图改画成那一瞬间。

    对话 AI

  • CAMERA—02分镜草图

    定构图的 AI(摄影指导)

    从构图库里为每个分镜格选摄影机高度、朝向和人物站位,不连续使用同一构图。

    对话 AI由你按下

02—3D3D 草图

摆好人偶和物体,定格关键瞬间

分镜草图就是 3D 草图。长相和服装,在渲染时按演员的参考图来画。

  • CAMERA

    摄影机

    高度 0.1〜8 m,焦距 12〜200 mm。角度和焦段从 3D 视图读取。

  • PEOPLE

    人偶

    等身与 SD(2〜3 头身),最多 8 人。颜色按演员固定,每格都一样。

  • OBJECTS

    物体

    形状及汽车、直升机、无人机等类型,最多 24 个,还能设离地高度。可绑定道具或场景。

  • LIBRARY

    构图与姿势

    可从过肩对话到枪战等 70 种构图、71 种姿势开始。

  • 画关键瞬间,而不是开头

    击中的一刻、揪住衣领撞向墙、恍然大悟的表情。视频从分镜格开头动起来,在约三分之二处经过这个姿势。

  • 草图作为构图范本

    3D 画面作为构图范本交给视频 AI(不作为第一帧)。画好的草图也会存进素材库。

  • 后旋踢 — 3D 草图3D
    VIDEO

    后旋踢

  • 瘫坐在柱边 — 3D 草图3D
    VIDEO

    瘫坐在柱边

  • 踢飞箱子 — 3D 草图3D
    VIDEO

    踢飞箱子

  • 越肩一拳 — 3D 草图3D
    VIDEO

    越肩一拳

  • 勾拳 — 3D 草图3D
    VIDEO

    勾拳

  • 撞上柱子 — 3D 草图3D
    VIDEO

    撞上柱子

  • 摩托在直升机下滑行 — 3D 草图3D
    VIDEO

    摩托在直升机下滑行

  • 被揪住衣领按到墙上 — 3D 草图3D
    VIDEO

    被揪住衣领按到墙上

左边是分镜草图的 3D 草图(关键瞬间),右边是以它为构图范本渲染的镜头。长相和服装按演员参考图来画。

Konte 界面(日文):构图库。从过肩对话到剑客对峙,共 70 种构图。可按人数或标签查找,摄影机和人物的位置可直接沿用。
构图库从过肩对话到剑客对峙,共 70 种构图。可按人数或标签查找,摄影机和人物的位置可直接沿用。

3D 草图在用 MiniMax H3 附带参考图渲染时才会被读取。

FEATURES功能页面

ASSISTANT

说出企划,从剧本到剪辑都由 AI 工作人员备好。你只需确认、按下按钮。

  • 写剧情梗概的 AI
  • 读剧本的 3 个 AI
  • 拆分镜的 AI
  • 检查衔接的 AI 与修改的 AI
  • 演出监督
  • 定构图的 AI(摄影指导)
  • 道具师的眼光
  • VFX 指示
  • 编写提示词的 AI
  • 字幕调整员
  • 剪辑(你)

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