01—PANELS拆分镜格
一个镜头, 拆成 2〜4 格
分镜格怎么拆、每格几秒、出演、场景、道具,都在这个标签里定。
SPLIT
拆成分镜格
一个镜头拆成 2〜4 格,每格至少 1 秒。整个镜头仍渲染成一支视频。
CAST
按镜头选出演
出演、场景、道具都从台账里选。点出演者,还能选他在这个镜头里的造型(服装)。
ANGLE
定角度有 3 种方式
「用 3D 定」「用图片指定」「选择角度」。只有用 3D 定的格,分镜草图上才有画。
ACTION DIRECTOR—02分镜草图
演出监督
为每个分镜格定下关键瞬间、动作的速度与力度、姿势,并把 3D 草图改画成那一瞬间。
对话 AI
CAMERA—02分镜草图
定构图的 AI(摄影指导)
从构图库里为每个分镜格选摄影机高度、朝向和人物站位,不连续使用同一构图。
对话 AI由你按下
02—3D3D 草图
摆好人偶和物体, 定格关键瞬间
分镜草图就是 3D 草图。长相和服装,在渲染时按演员的参考图来画。
CAMERA
摄影机
高度 0.1〜8 m,焦距 12〜200 mm。角度和焦段从 3D 视图读取。
PEOPLE
人偶
等身与 SD(2〜3 头身),最多 8 人。颜色按演员固定,每格都一样。
OBJECTS
物体
形状及汽车、直升机、无人机等类型,最多 24 个,还能设离地高度。可绑定道具或场景。
LIBRARY
构图与姿势
可从过肩对话到枪战等 70 种构图、71 种姿势开始。
画关键瞬间,而不是开头
击中的一刻、揪住衣领撞向墙、恍然大悟的表情。视频从分镜格开头动起来,在约三分之二处经过这个姿势。
草图作为构图范本
3D 画面作为构图范本交给视频 AI(不作为第一帧)。画好的草图也会存进素材库。
3DVIDEO后旋踢
3DVIDEO瘫坐在柱边
3DVIDEO踢飞箱子
3DVIDEO越肩一拳
3DVIDEO勾拳
3DVIDEO撞上柱子
3DVIDEO摩托在直升机下滑行
3DVIDEO被揪住衣领按到墙上
左边是分镜草图的 3D 草图(关键瞬间),右边是以它为构图范本渲染的镜头。长相和服装按演员参考图来画。

3D 草图在用 MiniMax H3 附带参考图渲染时才会被读取。