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Konte
絵コンテ
SH-02 · 6s · KONTE · ローカル GPU の MiniMax H3

STORYBOARD絵コンテ

3D で立ち位置と、決めの瞬間

カットをショットに割り、人形と物を 3D で置いて構図を決めます。

01—PANELSショット割り

1 カットを、2〜4 のショットに

ショットの割り方・秒数・出演・背景セット・小道具を、このタブで決めます。

  • SPLIT

    ショットに割る

    1 カットを 2〜4 のショットに。1 ショットは 1 秒から。1 カットは 1 本の動画として焼きます。

  • CAST

    出演はカットごと

    出演・背景セット・小道具を台帳から。出演の丸を押せば、そのカットでの見た目(衣装)も選べます。

  • ANGLE

    アングルは 3 通り

    「3D で決める」「画像で指定する」「アングルを選ぶ」。絵コンテに絵が置かれるのは 3D で決めたショット。

  • ACTION DIRECTOR—02絵コンテ

    演出監督

    ショットごとに決めの瞬間・動きの速さと強さ・ポーズを決め、3D の下絵をその瞬間に描き直します。

    チャットの AI

  • CAMERA—02絵コンテ

    構図を当てる AI(撮影監督)

    構図ライブラリから、ショットごとにカメラの高さ・向きと人の立ち位置を選びます。同じ構図は続けません。

    チャットの AI押すのはあなた

02—3D3D の下絵

人形と物を置いて、決めの瞬間を

絵コンテは 3D の下絵。顔や服は、焼くときにキャストの参照画像から描かれます。

  • CAMERA

    カメラ

    高さ 0.1〜8 m、焦点距離 12〜200 mm。アングルとレンズは 3D から読み取ります。

  • PEOPLE

    人形

    等身大と SD(2〜3 頭身)を 8 人まで。色はキャストごとに決まっていて、どのショットでも同じ。

  • OBJECTS

    物

    形と、車・ヘリ・ドローンなどの型を 24 個まで。床からの高さも。小道具や背景セットに紐づけます。

  • LIBRARY

    構図とポーズ

    肩越しの会話から銃撃戦まで構図 70 種、ポーズ 71 種から始められます。

  • 始まりではなく、決めの瞬間

    打撃が当たる・襟をつかんで壁に叩きつける・気づいた顔。動画はショットの頭から動き出し、3 分の 2 あたりでこの形を通り過ぎます。

  • 下絵は構図の手本として

    3D の絵は、動画の AI に構図の手本として渡ります(最初のコマにはしません)。描いた下絵は素材ライブラリにも入ります。

  • 後ろ回し蹴り — 3D の下絵3D
    VIDEO

    後ろ回し蹴り

  • 柱にへたり込む — 3D の下絵3D
    VIDEO

    柱にへたり込む

  • ケースを蹴り上げる — 3D の下絵3D
    VIDEO

    ケースを蹴り上げる

  • 肩越しのパンチ — 3D の下絵3D
    VIDEO

    肩越しのパンチ

  • フック — 3D の下絵3D
    VIDEO

    フック

  • 柱に激突 — 3D の下絵3D
    VIDEO

    柱に激突

  • ヘリの下でバイクが滑る — 3D の下絵3D
    VIDEO

    ヘリの下でバイクが滑る

  • 襟をつかまれ壁へ — 3D の下絵3D
    VIDEO

    襟をつかまれ壁へ

左が絵コンテの 3D の下絵(決めの瞬間)、右がそれを構図の手本に焼いたカット。顔と服はキャストの参照画像から描かれます。

Konte の画面:構図ライブラリ。肩越しの会話から剣の間合いまで、構図 70 種。人数やタグで探せて、カメラと人物の位置ごと使えます。
構図ライブラリ肩越しの会話から剣の間合いまで、構図 70 種。人数やタグで探せて、カメラと人物の位置ごと使えます。

3D の下絵を読むのは、MiniMax H3 で参照画像つきで焼くときです。

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ASSISTANT

企画を話せば、台本から編集まで AI のスタッフが動きます。あなたは押すだけ。

  • プロットを書く AI
  • 脚本を読む AI 3 人
  • コンテを切る AI
  • つながりを読む AI と直す AI
  • 演出監督
  • 構図を当てる AI(撮影監督)
  • 小道具さんの目
  • VFX の指示
  • 指示文を組む AI
  • テロップの調整役
  • 編集(あなた)

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